Главная » Чип-тюнинг » Крутой сэм 3 прохождение босса. Serious sam: руководства и прохождения

Крутой сэм 3 прохождение босса. Serious sam: руководства и прохождения

Мы летим в разведывательном вертолете спецподразделения "Альфа". Кругом ни души... Но не надолго. Вертолет подбит, и Сэм Стоун оказывается в нескольких километрах от своих товарищей... «Надо было пристегиваться…»

Выходите на крышу и обезглазьте первого гнаара. Далее заходите в комнату, возьмите из шкафчика кувалду и разнесите доски в дверном проеме на куски.

Спускайтесь по лестнице на первый этаж. По пути с вами свяжется штаб. Похоже, у «Альфы» проблемы. Выходите на улицу и поворачивайте налево. Далее, дойдя до шоссе, поверните направо в переулок и пройдите через стену, пробитую гнааром. Добравшись до бетонного заграждения, обойдите его по переулку справа. Здесь с вами свяжется Родригес. Да, дела у ребят хуже некуда. Выбравшись на главную улицу, бегите прямо до первого обезглавленного. Затем налево. Здесь появится космический корабль. А вместе с ним – орда пришельцев. Расправьтесь с ними, затем поверните направо и бегите в появившийся стенной проем. Поднимите Desert Eagle и расправьтесь с Камикадзе. Бегите на шоссе и через него проберитесь к автостоянке.

«Аааааа… Аааааа.… Зачем так громко?» Отразите волну Камикадзе и двигайтесь в сторону Каирского музея.

Обойдите его слева и расправьтесь с клирами. Далее спускайтесь в подвал.

Уровень 2: В паутину

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #2 (+все секреты)

"Да будет свет!" - сказал монтер Сэм. Поднимайтесь по лесенке, пройдите по коридору и поверните налево. Похоже,доктор Штайн уже закончил свою работу. "Ничего, папочка идет".

Пройдите через металлодетектор в большую-пребольшую залу. Жуки. Ненавижу жуков >___<
У статуи поверните налево.



Через следующую комнату выберитесь в коридор, поверните налево и продвигайтесь до его конца. Затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. Оказавшись на балконах центральной залы, бегите налево. Дыру в полу обойдите через комнаты. Запертую дверь - так же. Спускайтесь в подвал и двигайтесь по катакомбам, на звук мобильного.
Штейн мертв. Но данные сохранились. Необходимо переслать их в Штаб.
Лабиринты катакомб. Несложно в них заблудиться. Бегите вперед, затем налево, потом направо, потом снова направо и опять налево. Затем налево, направо, налево, направо и налево. Потом... В общем, неважно. Катакомбы линейны...
Когда вас атакует армия киборгов, вы вооружитесь дробовиком. Перебив всех, поднимайтесь по лестнице на поверхность и через комнаты выберетесь из здания. Приготовьтесь к схватке с первым мини-боссом
"Ох, и страшен же ты..." Перед вами Скорпион. Он любит стрелять из своих мини-жало-пушек и махать руками.



Убить его вам не составит труда. Лучшая тактика - бегать вокруг одной из "колонн" и обстреливать ползучую тварь. Уничтожив его, выходите наружу через проем в стене.

Уровень 3: Сломанные крылья

Пора двигать к зоне эвакуации. Идите во дворик слева и улочками проберитесь к шоссе. Здесь повернте налево, затем - направо, в очередной дворик. Естественно, оставляя за собой горы и горы трупов.
Пройдите под скайвэем в здание с решетчатыми воротами. От них поверните направо и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем выпрыгивайте вниз через окно.
Еше один скорпион. "А ведь я его никуда не отпускал". Уничтожьте паукообразное и обойдите бетонное заграждение через дворик справа. Снова скорпион. Плохой день -____-
Заходите во... дворец, чтоли.



На гигантской площади вас поджидает толпа инопланетян. Вы знаете, что нужно делать. Сразу же за поворотом - отряд клиров и орда Камикадзе. Следом - ... "Вот это туша!"



Добравшись до точки эвакуации, разгребите этот зверинец, иначе вертолету негде будет сесть.

Похоже, вертолет и не сядет. А Сэма ждет схватка с новым мини-боссом. "Хех, симпотяжка".

Уничтожьте Биомеханоида. Но помните: два-три попадания ракетой - и вы труп.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #3 (+все секреты)

Уровень 4: Без укрытия

Вертолет сбит, эвакуация сорвана. Выбравшись из... полного дерьма, идите вперед, затем налево. Убейте клона и вооружитесь автоматом. Теперь настало время спасти Соупа уцелевших товарищей. "В голову стреляй, в голову!" Добравшись до автотурели, найдите под ней рубильник и отключите пушку, иначе она покромсает вас в мясо.


А если и не она, то армия клонов за углом. Через лабиринты узких улочек доберитесь до еще одного "Дворца"
Кошмар. Гаррет мертв. А вертолет захватила какая-то тварь. Не пытайтесь расстрелять ее из огнестрельного оружия, тут нужна пушка покрупнее. Разворачивайтесь и бегите в проход слева. Снова улицы. Бейте врагов и вырубайте турели. По пути вы встретите скорпиона... Но не надолго.
"Ракетница..." Найдите малышку у стены следующего "дворца", и с ее помощью уничтожьте крылатую тварь.


Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #4 (+все секреты)

Уровень 5: Свинцовая туча

"Страшна, как моя жизнь". Пристрелите гарпию. Затем бегите до конца шоссе, где вас уже поджидает скорпион. Но у нас же есть ракетница! Расправившись с арахноидом, бегите налево. Не забудьте отключить турель.

"Ну привет, с***". Запрыгните на разрушенный мост и вооружитесь двустволкой.

Добравшись до конца моста, разделайтесь с парой скорпионов. Теперь ваш путь лежит в сторону пирамиды Хеопса. Бегите по длинным широким улочкам, истребляя орды неприятеля, собирая банки со здоровьем и броню... В общем, все как обычно.
Ну,не все. Когда вы подойдете к стене, отделяющей город от Пирамид, вас атакует военный корабль пришельцев. Он будет бить по земле энергетическими разрядами и натравливать на вас все новые и новые толпы врагов. Чтобы его уничтожить, стреляйте по синим экранам, из которых бьет оранжевый луч, пока босс не будет повержен.

..."Все за мой счет". SAM 43VR.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #5 (+все секреты)

Уровень 6: Немые загадки

Бегите вперед, только вперед и никуда, кроме "вперед". Если станет скучно, расстреляйте по пути пару-тройку сотен неприятелей, к которым теперь присоединились Биомеханоиды. Добравшись до ворот к пирамидам, перебейте оставшихся врагов и используйте терминал на входе.


Внутри вас ждет песчаный тоннель и новые полчища монстров. Добрашись до второй двери с терминалом, будьте осторожны: за ней вас ждет пара скорпионов.
Добравшись до Сфинкса, перекурите, а затем приготовьтесь к новой орде монстров. Затем бегите к воротам позади статуи и свяжитесь со штабом.
Выбора нет. "Я взорву его нежно" Установите заряды по богам Сфинкса. План "Б" готов.


"Древнейший памятник человечества? Не, не слышал." Бегите к... тому, что осталось от Сфинка и прыгайте в тоннель. Оказавшись в комнате с колоннами, дерните рычаг на статуе.


Одна из колонн начнет опускаться. Бегите к центру комнаты и вставайте на платформу со звездочками. Платформа поднимется, и вы сможете спрыгнуть с нее на опустившуюся колонну, которая доставит вас в "вентиляцию".
В конце коридорчика вас ждет еще один рычаг. "Что за?..." Бегите к противоположной стене и встаньте в образовавшийся проем. Затем поднимитесь по лестнице и бегите прямо по коридору.
"Что, меня больше никто не хочет?" В конце коридора прыгайте вниз и бегите к странной двери.
Нихрена. Развернитесь и направляйтесь в проем справа. Здесь на троне восседает странное существо. Снимите с его левой руки браслет.



"Один браслет - еще не пи***". Возвращайтесь к двери. Теперь она откроется.
"Похоже,штука важная". После кат-сцены, развернитесь и бегите к двери. Ну наконец-то, пушечное мясо! По коридорам выбирайтесь из пирамиды. Пора валить отсюда.
Неее, инопланетосы от нас просто так не отстанут. Перестреляйте орду монстров. Старайтесь не убегать далеко в пустыню, иначе станете кормом для червя.
Вот и вертолет. Хорошо хоть его никто не сбивает.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #6 (+все секреты)

Уровень 7: Открывая солнце

..."Главное - не умереть."

На этом уровне вас ждет еще один новый монстр - Скрэпджек. Он очень злой. "С такой ж**** я б тоже злился". Самое эффективное средство его ликвидации - 3-4 дробины в морду. Илиможно прилепить к нему взрывчатку. Так же здесь вы сможете раздобыть Опустошитель - оптический ракетомет.

Расправьтесь со всеми врагами и бегите в храм. Далее спускайтесь на нижний уровень. Мартышки? "Что за херня?" Но ничего страшного. Мелкие твари дохнут от пары "орлиных" пуль.
Добравшись до комнаты с колоннами,идите в левый проход. Через него, лабиринтами, выбирайтесь на поверхность.

Затем - снова налево. Методично истребляйте волны неприятелей. Вскоре вы доберетесь до еще одной "загадочной двери". За ней - какой-то там генератор, сокращенно - "Гор". Его вам и нужно активировать. Хотя нет. Сначала нужно до него добраться. Дверь запечатана четырьмя печатями, которые вам и нужно отыскать.
Но возникает проблема: все проходы к эмблемам заперты на электронный замок. Чтобы отпереть его,используйте ключ-карту,которая спрятана в одном из контейнеров в левой части локации.



Теперь с помощью карты отоприте двери в левое здание, в правое, и в центральное. В каждом из них вы сможете найти эмблемы.



Причем в правой части локации расположены два здания: одно найти не составит труда,а вот к другому ведет небольшой лабиринтик. Однако при этом вход в него не защищен электронным замком.
Итак, раздобыв все четыре артефакта сирианцев, возвращайтесь к инопланетной двери.



Открыв ее, заходить внутрь и прыгайте в лифт. Затем пройдите через пару дверей. "Огооо..."
Итак, первый генератор запущен. Пора раскочегарить и второй. Бегите обратно к лифту и прыгайте на него. Поднявшись на поверхность, вылезайте через пролом в стене навстречу новому мини-боссу.
Кхнум. Одно имя пугает. Однако, не стоит беспокоиться, расправиться с ним вам не составит труда. В одном из концов помещения вы сможете найти ящик со взрывчаткой. 7-8 зарядов - и он труп.



..."Не рыпайся!" Бегите в решетчатую дверь - и в строение напротив.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #7 (+все секреты)

Уровень 8: Мрачная невеста

Бегите вперед по коридорам, пока не доберетесь до комнаты с колоннами. В центре этой комнаты находится рычаг. Активируйте его.



Откроется дверь в правой части стены напротив. За ней - комната с еще одним рычагом, который открывает дверь в главной зале, в стене слева. Бегите в открывшуюся комнату. Рубильник внутри нее откроет дверь в стене напротив этой комнаты. Далее - рубильник, открывающий вход в левой части главной комнаты с самым первым рубильником. бегите в комнатку за этой дверью и поднимайтесь по длинным-предлинным лестницам.
Вот мы и на поверхности. Ну, почти. Перестреляйте жуков и бегите в тоннель. Далее, по коридорам, наконец, выбирайтесь наружу.
Здесь вас гостепреимно встречает орда инопланетян. Можете перебить их, а можете и просто пройти мимо. Достигнув развалин с обрушенными колоннами, запомните дверь слева. Затем бегите на проивоположную сторону руин - и направо. Там, в контейнере, вы найдете ключ Гора.

Теперь направляйтесь к двери влевой части руин и поднимайтесь по деревянным лесам, а затем спрыгивайте со стены на площадь.
"Люблю... мощных". Новый мини-босс - Ведьма Архимана. Она предпочитает держаться от вас на расстоянии, любит стрелять мини-разрядами и сковывать ваши движения, а если вы подойдете слишком близко - телепортируется. Лучший способ расправиться с ней - использовать Опустошитель. Но помните: получив урон, она снова телепортируется.

"Прости-прощай, парниша дорогуша"
Теперь ваш путь лежит в ворота справа. Но вот беда: они заперты. Бегите в левую часть площади и найдите ключ в одном из контейнеров. Но он не подойдет. Зато прекрасно подойдет к другим воротам по соседству, за которыми и находится нужный ключ.

Отперев главные ворота, приготовьтесь к очередным коридорам. Добравшись до перехода, охраняемого автотурелью, подойдите к ней сзади и снимите с треножника.
Теперь у вас есть миниган.
Наконец-то.

..."Крутая штука".
Истребляйте все и вся на своем пути. Через некоторое время вы дойдете до здания, в которое ведет три двери. И все они заперты. Возвращайтесь назад и бегите направо. Здесь, в контейнере, вы и найдете ключ.
Атака клонов. Бегите напролом, оставляя за собой тонны трупов. Следующая дверь будет заперта на электронный замок. Чтобы ее отпереть,разыщите ключ-карту в контейнере слева.

Перебейте пришельцев, сыграйте в корриду. Выход находится за закрытой дверью, которая откроется лишь после уничтожения ВСЕХ врагов.

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #8 (+все секреты)

Уровень 9: Мощь подземного царства

С ее помощью откройте четыре храма и достаньте оттуда по артефакту. Затем принесите артефакты к "загадочной" двери и отоприте ее. Спуститесь на лифте и бегите к генератору. После кат-сцены возвращайтесь к лифту. "Сейчас бы пожрать, да пива побольше..."
Но не тут-то было. Какая-то тварь разрушила лестницу. Бегите в проем впереди и запаситесь взрывчаткой. Затем взорвите стену.


За ней - еще стену. Взрывайте стены друг за дружкой, пока не упретесь в стену. Затем поверните налево и взрывайте дальше. Добравшись до лестницы, поднимитесь по не и прыгайте в тоннель посреди комнаты.
"Подъем, рогатая башка". Убейте еще одного Кхнума. Отыщите выход позади его трона и выбирайтесь на поверхность. Здесь вооружитесь Пушкой и проложите себе дорогу через тела мертвых инопланетян.



Добравшись до очередного храма, поднимитесь по деревянным лесам и прыгайте со стены в пустыню. С вами свяжется штаб. Похоже, нас ждет бой еще с одним корабликом. "Порядок".
Перестреляйте монстров. Когда появится корабль, уничтожьте его тем же способом, что и на уровне "Свинцовая туча": расстреляйте генераторы, когда из них будет бить оранжевый луч.
"Этот ублюдок думал, что они победили!"

Хардкор-прохождение Serious Sam 3 BFE без урона! #9 (+все секреты)

Нахождение всех секретов Serious Sam 3 BFE. Уровень 9 (9 секретов)

В году 2063 от Рождества Христова в Египте во время археологических раскопок обнаружили склеп — это оказалось послание древней цивилизации Сириуса землянам.

Кроме истории цивилизации сириан от становления, развития и до гибели, земляне узнали об их последнем предупреждении — во вселенной существует могучая и очень агрессивная цивилизация бессмертных существ, поставивших своей целью уничтожить все живое в универсуме. Они этого почти добились, сравняв с космической пустотой миллионы миров и почти уничтожив сириан.

Потерпев поражение в войне, сириане отправили звездолет к Земле (до того не известной бессмертным агрессорам), дабы сохранить знания и передать свое последние предупреждение. Звездолет свалился на древний Египет, что и дало толчок к превращению обезьяны в человека.

Находка позволила нашим потомкам построить до кучи своих звездолетов. В качестве благодарности и жеста доброй воли первый был отправлен к Сириусу. Капитаном и руководителем стал Сэм Стоун.

Однако — упс. На Сириусе давно хозяйничают бессмертные, и, заметив посторонний звездолет, они начинают последовательно мочить в глубоком и не очень космосе все колонии землян. Добрались они в 2113 году от того же Рождества Христова и до Земли. Снимите шапки, обнажите головы — минута молчания по погибающей под игом захватчиков матушке-Земле.

Но история делает крутой поворот — сопливый аспирант, копаясь в рухляди сириан, находит машину времени. Сэма Стоуна мигом снаряжают (нож — в зубы, кольт с бесконечным магическим боезапасом — за пояс, анализатор NETRICSA, что позволяет исследовать трупы врагов, окружающую обстановку и путаться под ногами — в голову) и отправляют в Древний Египет, где уже тусуются бессмертные, не успевшие покамест развернуться во всю мощь.

Цель — спасти Землю. Средство — уничтожить всех бессмертных (которые на поверку оказываются вполне смертными — их смерти сидят на остриях пуль Серьезного Сэма). Цель оправдывает средства, а средства оправдывают цель. Аминь. Мы начинаем.

Оружие

Нож (Military Knife)

Обычный военный нож, который «преследует» вас с начала игры. Очень полезная вещь — вас удивит, но первые пять (или около того) карт можно пройти исключительно с ним. Наносит очень большой урон небольшим врагам — безголовым солдатам, скелетам (валит с двух ударов), гнаарам (один взмах) и даже голубому биомеханоиду (два удара, если успеете добежать). Настоятельно не рекомендую против жаб, камикадзе и всего, что больше (или равно) быка. Еще учтите, что если вас окружает толпа монстров, то при ударе ножом урон наносится только одному.

Кольт (Shofield .45 w/ TMAR)

В начале игры вы появляетесь с одним кольтом в руках и при бесконечном запасе патронов к нему. Сразу берете второй кольт — такая хорватская стрельба «по-македонски». Достоинства — бесконечные патроны, хорошая кучность при дальней стрельбе. Очень неудобен в ближнем бою. Рекомендую в первую голову против камикадзе, других безголовых солдат, гнааров, скелетов, биомеханоидов, скорпионов (последних трех лучше мочить издалека).

Берданка, одноствольный шотган (12 Guage Pump Action Shotgun)

Достаточно хорошо сбалансированное оружие — малое время перезарядки и терпимая убойная сила. К тому же на всех уровнях куча патронов к нему. Хорошо применять против камикадзе (на небольшом расстоянии), жаб, безголовых, скелетов и гнааров. Про остальных, если вы бегаете с берданкой, — забудьте.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)

Этакая рабочая лошадка игры. Если у вас нет двустволки — Серьезного Сэма пройти будет ОЧЕНЬ затруднительно. Единственные недостатки — можно применять только на небольших расстояниях и с учетом долгой перезарядки (последнее очень нервирует, когда вас начинает грызть скелет, а вы судорожно передергиваете затвор). Использовать против скелетов, гнааров, быков, арахноидов (подростка), БОЛЬШИХ толп жаб, биомеханоидов. Лучше не воевать с камикадзе (перезарядка!), безголовыми солдатами всех мастей (не хватит патронов), гарпиями.

Автомат Томпсона (The Tommygun)

Вспоминаете Blood? По внешнему виду похоже, хотя и не стреляет веером. Хорошее оружие, но вечно не хватает патронов (то же и для минигана). Стреляйте по камикадзе, скелетам, гарпиям, гнаарам, биомеханоидам, арахноидам. Да, в общем, по всем, кого сочтете достойным этого оружия.

Миниган (The Minigun)

Один из самых концептуальных видов оружия игры — недаром оно вынесено на обложку Серьезного Сэма. Потрясающая зрелищность стрельбы, убойная сила. Недостатки — жрет до кучи патронов и очень долго раскручивается перед началом пальбы. Потому не рекомендую против маленьких одиночных врагов (безголовые и etc.), а также против быстро перемещающихся тварей.

Ракетомет (The Rocket Launcher)

Ракетомет, он и в Африке ракетомет. Что еще сказать? Если вы играли в любой 3D action, то наверняка знаете, что есть ракетомет. Здесь — никаких отличий, кроме нового дизайна. Применять по схеме — достаете, целитесь, стреляете. Стараясь не попасть в себя. Ваших ракет с нетерпением ждут толпы скелетов, быки, биомеханоиды, арахноиды, рептилии и другие «большие братья». Лучше не дарить ракеты безголовым (себя не окупает), жабам и прочей мелочи. А еще — в Serious Sam реализован рокет-джамп. На радость спецам.

Гранатомет (The Grenade Launcher)

Тоже на редкость прозрачно. Задираете дуло, нажимаете на левую кнопку мыши — и граната по баллистической траектории ударяется во врага или предмет обстановки. Взрывается. Все. Показания к (не)применению те же, что и у ракетомета.

Пушка (The CANNON)

«Они готовят пушку. Зачем? О! Они будут стрелять!» Такого нет нигде! Самое мощное оружие игры. Обычная корабельная пушка калибра о-го-го, носится в заднем кармане джинсов и стреляет обычными чугунными взрывающимися ядрами. Стреляет так, что, попадая, например, в голубого биомеханоида, ядро не взрывается, но, просто сметая его с пути (с летальным исходом), продолжает лететь дальше сквозь следующего и стоящего за ним еще одного. Применять для всего, что больше быка. Не применять для обратной ситуации.

Враги и тактика борьбы с ними

Безголовые ракетометчики и гранатометчики (Beheaded Rocketeer, Beheaded Firecracker, Beheaded Bomber)

Мелочь пузатая (рост 6 футов или 1м 80см), вооруженная магическими ракето/гранатометами. Серьезной угрозы практически не представляет, а вся ее функция состоит в том, чтобы путаться под ногами и вносить общую неразбериху.

Применять против них любые виды легкого вооружения. Особых советов по тактике нет — стрелять/резать надо.

Безголовый камикадзе (Beheaded Kamikaze)

Наравне со скелетом, на редкость доставучая тварь на протяжении всей игры. Имеет обыкновение подбегать к вам вплотную и взрывать себя — и отчасти вас — бомбой, которую держит в руке, свободной от таскания головы. Одиночных расстреливать из пистолета; если их много, то стараться сгрудить в кучу и мочить из пистолетов/дробовиков/«томпсона» — если взрывается один, то детонируют и окружающие его камикадзе. Цепная реакция, так сказать.

Скелет (Kleer Skelton)

Скелет (размер 9 футов или около 3,5 метров). Издалека пуляет маломощными шарами, связанными цепочкой, а если подбегает вплотную, то может и загрызть (что, как правило и происходит). Будет преследовать вас всю игру и попортит немало нервных окончаний. Тактика против одиночных — резать ножом (два замаха), когда приблизится почти вплотную; против небольших групп — отступать, паля из пистолетов, растягивать их поодиночке и опять-таки резать ножом по очереди. Для групп, состоящих из более чем четырех единиц, — наоборот, пытаться стащить в кучу, после чего бить по ней из гранатомета. Если нет гранат — из минигана (но не из «томпсона»!).

Жаба (Marsh-Hopper from Rigil)

Нападают всегда большими толпами. Маленькие, но, допрыгивая до вас, разбрызгиваются ядовитой слизью с летальным исходом как для себя, так — иногда — и для Серьезного Сэма. Отправить их к праотцам не слишком сложно — прыгайте и стреляйте в большую кучу копошащихся уродцев из берданки или двустволки.

Гнаары (Gnaar Female, Gnaar Male)

Бяки с большой пастью, которые норовят добежать до вас и попробовать на вкус. Совсем ничего сложного. Гасить еще проще, чем безголовых воинов, — берете нож, и режете, режете, режете...

Бык (Sirian Werebull)

Одна из самых опасных тварей в первой половине игры. Здоровенная (более 3 метров длиной) тварь, помесь верблюда и быка. Очень быстро передвигается. Когда настигает вас, то подбрасывает высоко в воздух (до приземления и собирания собственных костей можете наслаждаться пейзажем). Однако неуклюж — можно перед самыми его рогами спокойно уходить в сторону, стреляя в бок пролетающему мутанту из двустволки. Если сражаетесь с одним быком, то можете ходить по кругу — он вас никогда не достанет. Потому против одиночек применяйте двустволку, против толпы же вас может спасти только тяжелое оружие.

Синий маленький биомеханоид (Bio-Mechanoid, Minor)

Свыше 5 метров высотой, большая синяя курица, имеющая два лазера. Одиночных резать ножом (из чего он сделан? — железных синих биомеханоидов кончает за два удара!), стрелять из дробовика или ракетомета (в среднем 2 ракеты на одного). Если ходят группой, то, в порядке эффективности, — ракетомет, лазер, миниган.

Большой красный биомеханоид (Bio-Mechanoid, Major)

Ростом 10 метров (и, соответственно, «упертее» своего младшего «коллеги»), стреляет из двух ракетометов. Одного вы можете завалить за пару выстрелов из пушки.

Арахноид-подросток (Arachnoid, Juvenile) aka зеленый скорпион

Не слишком серьезный противник, несмотря на размеры и внешность. Стреляет с перерывами. Когда стреляет — отходите в сторону, когда замолкает, возвращаетесь и стреляете сами. Все.

Взрослый арахноид (Arachnoid, Adult) aka красный скорпион

Несколько больше и чуть упертей подростка. Тоже вооружен пулеметом. Тактика сражения та же, что и в предыдущем случае.

Зеленая рептилия (Aludran Reptiloid, Common)

Ростом 5 метров, вооружен магическими ракетами (не слишком быстро летящие зеленые шары тошнотворного вида) — их можно сбивать. Одиночку старайтесь завалить прежде, чем он начнет пускать шары, — в противном случае придется сбивать и их, они самонаводящиеся. Группа обычно не наносит слишком много вреда, так что не бойтесь сосредотачиваться сначала на других врагах. После того как зачистили толпу, бегущую на вас, снимаете их по одному наиболее эффективными средствами, вам доступными.

Красная рептилия (Aludran Reptiloid, Highlander)

Больше и упертее зеленой. Однако тактика та же.

Гарпия (Scythian Witch-Harpy)

Небольшая летающая тварь, вооруженная магическими снарядами и когтями. С одиночной справиться не представляет никакого труда, но становится очень неприятно, когда их много. В таком случае, если они пикируют кучей, используйте ракетомет, а если торчат на земле, то автомат Томпсона.

Рыба (Reeban Electro-Fish)

Соответственно живет в воде и пуляет в вас электрическими зарядами. По тактике ничего особого сказать не могу — стреляйте, стреляйте и стреляйте.

Босс Уг-Зан 3 (Ugh-Zan III, The Vicious)

Высотой в 100 метров (30-ти этажный дом!), вооруженный всем, что есть у его подчиненных. Тактику боя смотреть в прохождении.

Тактика группового боя

Несколько слов надо сказать и о том случае, когда на вас наваливается куча монстров разных «пород». Слепо стрелять по всем подряд из первого попавшегося в руки оружия не стоит. Необходимо вначале отсекать самых опасных, оставляя других на потом. Приблизительная раскладка (естественно, нельзя ее абсолютизировать), выглядит следующим образом (первыми идут уроды, которых и надо отстреливать первыми):

1) камикадзе (или лягушки);

2) большой красный биомеханоид;

3) лавовый голем;

4) быки;

5) скелеты;

6) малый голубой биомеханоид;

7) взрослый арахноид;

8) арахноид-подросток;

9) рептилии всех расцветок;

10) гарпии;

11) гнаары;

12) безголовые солдаты.

Естественно, что против каждого типа в групповом бою следует применять наиболее удобное, в смысле нанесения урона, оружие.

Часть I: Руна

Храм Хатшецап (Temple of Hatshetsup)

Итак, вам предстоит спасти Землю (в который раз!?). Потому не медлите — повернитесь направо от места прибытия и, пройдя немного, возьмите на галерее храма второй пистолет. Чувствуете себя теперь более уверено, не правда ли? Как ни странно, этот второй пистолет считается одним из секретов данного уровня, хотя, на мой взгляд, его не заметить может либо ламер, либо слепой. Теперь спуститесь на уровень ниже. Опять повернитесь направо и снова справа увидите дверь. Если открыть ее — вылезет куча большеголовых человечков в прикиде от Серьезного Сэма. Это — первые фанаты игры. Можете перестрелять их — последствий не будет. Зайдите в дверь, откуда они вышли, и возьмите пучок ракет.

Возвращайтесь обратно и знакомьтесь со своими первыми врагами — безголовыми ракетометчиками и такими же гранатометчиками. Пока несложно, не так ли? Если у вас хватит терпения (у меня не хватило;)), то, поднявшись по ступенькам храма и запрыгнув слева на крышу павильончика, вы сможете найти там ракетомет.

Войдя в помещение храма, вы попадаете поочередно в две больших комнаты, путь из которых неумолимо ведет на следующий уровень. В первой — бассейн (если нырнуть в воду, то найдете аптечку) и те же проблемы, что и на улице; во второй, последней, — берданка, уличные разборки и ваш первый скелет. Ножом его, батенька, ножом. Переходим на следующую карту.

Песчаный каньон (Sand Canyon)

Подбирайте барахлишко в помещении и выходите наружу. Только недалеко, потому что сразу же появится новый враг (в весьма множественном числе) — безголовые камикадзе, оглашающие воздух дикими воплями. Не пытайтесь соревноваться с ними в скорости бега, просто вернитесь к подвальчику, откуда вы появились, и спокойно расстреливайте их. Начав взрываться, каждый из них захватит с собой на тот свет пару, а если повезет, то и тройку товарищей. За волной камикадзе будут скелеты, ракетометчики и другая мелочь. Расстреляв их, проходите по каньону и заходите в храм (на склонах каньона не забудьте подобрать патроны, аптечки, броню и т.п. приятности).

Войдите в храм Тутмоса (temple of Thutmose). Проходя по холлу, слева увидите проход, который ведет в большую комнату. Помимо аптечек и пр. там будут и скелеты. Если хотите подраться за небольшой куш, то вам туда. Иначе идите дальше. Будет еще одна дверь, но проход окажется закрыт. Неожиданно из воздуха начнут появляться безголовастики, помните об этом. Затем двери откроются. В комнате слева (где две большие статуи — их, кстати, можно развалить из берданки) найдете еще амуницию, но опасайтесь здоровенных катящихся камней. Это несложно: они просто катятся по прямой, и от них легко увернуться. Когда повернете в другую сторону (направо) и войдете в следующую комнату — дверь за вами сразу же закроется. Продолжайте идти. Вам встретятся солдаты и скелеты. После того, как вы их успокоите, придется разобраться с новой напастью — стаей прыгающих ядовитых жаб. Нужно продолжать все время безостановочно двигаться, уклоняясь от встречи с ними, и стрелять, стрелять и еще раз стрелять. Чуть позже, после жаб, будет еще один скелет. В этой комнате есть секрет с автоматом Томпсона: от входа повернитесь направо и пройдите вдоль стены — откроется ниша. Двигаясь дальше, окажетесь снаружи, в долине с крутыми склонами, на которые вы не сможете подняться. Пробирайтесь осторожно. По пути вам, естественно, будут встречаться монстры. Большинство из них вам уже знакомы. Из свежих будет бык (здесь его проще завалить, если отступить ко входу и из ниши аккуратно расстрелять из дробовика), и малый голубой биомеханоид, стреляющий из лазера. Скорее, бык окажется для вас гораздо болле серьезным противником, чем голубая курица. Решив все проблемы, входите в следующий храм и берите первую руну.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Гробница Рамзеса (Tomb of Ramses)

(«Меня зовут ОЗИМАНДИАС, я король королей, посмотрите на мои творения, завидуйте мне!»). Продолжайте идти по старой методе, опасайтесь засад. В комнаты по бокам в большинстве не стоит и заходить, если не хотите неоправданно жертвовать здоровьем и боеприпасами. Вы можете найти ящик снарядов и сосуд со здоровьем — только это, скорее всего, не покроет ваших расходов, понесенных в битве, которая начнется, как только вы войдете и попытаетесь их взять. Много полезностей можно найти в комнатах на перекрытиях — придется попрыгать. Здесь же, на перекрытиях, имеется и ракетомет (если вам не удалось его взять, не волнуйтесь — он в обязательном порядке достанется вам на следующей карте). Схема его получения несколько нетривиальна. Сначала в гробнице вы встретите нового монстра, арахноида-подростка, от души (буде таковая у него имеется) садящего из пулемета. После того как вы выйдете из коридора, где встретили первого скорпиона, прямо над выходом вы и сможете увидеть этот самый ракетомет. Повернитесь налево от входа и поднимитесь по лестнице на возвышенность — видите прямо перед собой ракетомет? Правда, его от вас отделяет маленький провальчик — допрыгнуть и не пытайтесь, проверено. Теперь приглядитесь повнимательней — в дальнем правом углу есть небольшое мерцающее пятно. Смело входите в него и берите долгожданную игрушку. Взяли? Тогда двигайтесь дальше, отстреливая монстров на перекрытиях-переходах. В конце концов увидите дверь. Открытую. Не стоит сразу лезть в нее (дверь закроется, если войдете) — лучше отстреляйте тех уродцев (всяческие безголованы и скелеты), которых видно их коридорчика. Кстати, если повернуться направо от входа в залу, то в углу есть секретный проход, а за ним комната со здоровьем и патронами. Теперь сохраняйтесь, креститесь и заходите. С богом. Он вам очень понадобится.

Двигайтесь по периметру, по возможности растягивая атакующий фронт уродцев и отстреливая их поодиночке. В центре залы увидите двустволку — как и многие приятности в этой игре, она с подвохом: стоит взять, и количество проблем сразу увеличится на очередную порцию безголовых, скелетов, жаб. Используйте двустволку против скелетов. Других недругов можно мочить только из наганов. Не забывайте про нож — он очень пригодится. Продолжайте двигаться по периметру, отстреливайтесь от безголовых воинов, скелетов, жаб. Ближе к концу (если вам очень повезет) появится красный арахноид. Как только всех убьете — выходите и берите вторую руну.

Долина Королей (The Valley of Kings)

Сначала попадаете в комнату с боеприпасами, из нее выходите в большую пустынную долину. Не отходите далеко от этой комнаты — здесь она главный ваш союзник. С монстрами можно разбираться с помощью наганов. Тактика против быков — ходить боком по кругу и стрелять из дробовика. В общем, представьте себя тореадором. Пока будете переходить эту равнину, вам встретится очень много монстров. Не попадитесь на ту удочку, что попался я, — издалека стая (а как еще можно назвать?) голубых биомеханоидов весьма похожа на безголовых ракетометчиков. Потому я был очень удивлен, когда мне не удавалось, не удавалось, и еще раз не удавалось завалить какого-либо их них из пистолетов. Здесь же познакомитесь и с большим биомеханоидом — на редкость упертая тварь, стреляющая ракетами. Отступайте ко входу — он не сможет за вами пройти и будет стоять на улице, пуляя из ракетомета, а вы уворачивайтесь от ракет и валите его с помощью дробовика или автомата — это, в принципе, совсем элементарно. Ближе к концу появится пара новых гадов. Это две здоровых рептилии, пускающие в вас самонаводящиеся огненные шары. Первый гад появится, в грязной манере всех здешних монстров, из воздуха, в тот самый момент, когда вы решите, как вам кажется, самую сложную задачку с быками. Второй, еще здоровее и ужаснее, появится сзади вас. Произойдет это в тот момент, когда вы возьмете ракетомет, находящийся у входа в храм. Шары, которыми они пуляют, можно расстреливать. Входите в храм — впереди внутренний двор, внизу бассейн. В воду можно не лезть — ничего интересного. Посередине двора, на пьедестале, будет лежать ключ. В комнатах слева и справа находятся панели управления пьедесталом, с их помощью можно заполучить ключ. Как только войдете в комнату слева — придется победить монстров, их немного, и они очень не любят ножевых ранений. Осторожно выгляните наружу — видите скорпиона в резервуаре? ОК. Берите пистолеты и стреляйте (не забывая уворачиваться от его очередей). На смену скорпиону придет еще одна рептилия. Затем идите в комнату, ту, что справа, и воспользуйтесь рычагом, чтобы выпустить монстров и двух скорпионов. Возьмите ключ, откройте дверь напротив входа. Идите по храму осторожно, в нем полно уродцев, желающих очень близко с вами познакомиться. В этом храме вам надо попасть в комнату наверху по пандусу, покрытому льдом. В комнате найдете бумажку, в которой говорится о «Лунных Горах» («Mountains of the Moon»).

Сложно сказать что-либо определенное о тактике боя в этих казематах и коридорах. Много крови, мяса и зеленой слизи (от жаб). Новых врагов не будет, но и те, которые появляются, — те же жабы, скелеты и камикадзе (безголовые солдаты просто скучны) — доставят кучу неизгладимых воспоминаний. Чисто в силу своего количества.

Когда наконец выйдете, то увидите просторную пещеру и подвесной мост впереди. Можете либо смело идти по нему, либо пробраться справа по уступу и собрать халяву — результат одинаковый: мост под вами прогибается, и вы падаете в бурный поток внизу, либо вы срываетесь с уступа и падаете в бурный поток внизу. Выбирайте. В любом случае переходите на следующую карту, которая называется... Но если пойти вправо, вдоль выступа, то через некоторое время увидите застрявшую в утесе раскачивающуюся платформу. Доставайте свой ракетомет и расстреливайте камень, из-за которого застряла платформа. Это сложно, но если освободить ее и прыгнуть через ущелье к пещере, то на другой стороне ущелья начнется первая секретная карта.

Добро пожаловать в Лунные Горы! Вы оказываетесь в местности с бурной растительностью, вершины скал соединены мостами. Как только проходите по мосту — он рушится за вами. Дорога с последней горы не так легка. Спрыгивайте на выступ внизу, направляйтесь к пещере. Побродите вокруг, пока не откроется местность с водопадом. Прыгайте на выступ под водопадом, идите к следующей пещере. Там вас ждет рептилия поздоровее. В конце — прыгайте в воду и опять-таки выплывайте наружу.

Оазис (Oasis)

От воды до храма не так далеко, но вам должно очень крупно повезти, чтобы добраться до него и остаться в живых. Скорпионы, рептилии, биомеханоиды и прочие уродцы поменьше навалятся на вас в количествах, по сравнению с которыми предыдущие уровни покажутся детским лепетом. Не стоит зразу вылезать из воды — она и пальмы являются естественными убежищами. Монстры будут накатывать волнами — потому убивайте главного и самого большого, затем прячьтесь в воде и добивайте шелуху помельче. Без необходимости не подбирайте что попало — многие халявные штучки оказываются на поверку ловушками. Стоит ли десяток патронов того, чтобы потратить два десятка патронов и, возможно, существенную часть здоровья в драке с уродцами? Не знаю, решайте сами. Видите водопад? Идите к нему — за ним секретная комната с небесполезным хламом.

Если вы еще живы, то после всех перипетий наверняка добрались до храма. Заходите. Гранатомет пока брать не стоит, лучше приготовьтесь ко встрече с большим красным биомеханоидом. После встречи с ним (я надеюсь, удачной для вас более, чем для него) запрыгивайте на пьедестал и прячьтесь за статую. Отсюда вы без труда и ущерба для здоровья сможете расстрелять скелетов, которые вскоре объявятся. Патроны можете особо не экономить — авторы игры позаботились, чтобы у вас их было много. Правда, об уродцах они позаботились еще старательнее.

По коридору, после всех развлечений со скорпионами, скелетами, механоидами и т.п., вы попадете в большую комнату с броней и боеприпасами. Как только возьмете боеприпасы, на вас нападут жабы. Пройти очень трудно, но попытайтесь выжить. Здесь есть секретная комната, но это мало что вам даст — как только вы попадаете в эту комнату, на вас навалятся жабы. Наверное, не стоит туда ходить. Во время резни у вас будет шанс пополнить запас патронов к автомату и получить немного здоровья. Берите патроны, если хотите, но знайте, что если вы возьмете здоровье, то появится еще куча жаб. Когда закончите — попадете в длиннющий коридор наполненный и постоянно пополняемый разного рода биомеханоидами и прочей мерзостью. После них, если вас еще не убили, пойдет атака жаб. Бегите вперед к выходу, жабы будут остановлены то ли силовым полем, то ли чем-то еще сзади вас. Берите последнюю руну — и можете счастливо пойти покурить. Треть игры пройдена.

Часть II: Мемфис (Memphis)

Дюны (The Dunes)

Начинается она весело; продолжение же будет еще хуже. Вначале накатит волна из десятка биомеханоидов, чуть позже в попытке с вами познакомиться к ним присоединятся быки и уродцы поменьше. Поскольку спрятаться, в общем-то, негде, просто бегайте от них (или за ними — как вам больше нравится) и отстреливайтесь из ракетомета. В перерывах (если ЭТО можно назвать перерывами), заботливые родители игрушки из Croteam дадут вам возможность подлечиться и поправить ситуацию с боеприпасами. Затем начнется все по новой. Вам сразу же придется разбираться с оравой из десяти или около того биомеханоидов. И пока вы пытаетесь загасить их ракетами, перед вами возникают все новые враги — быки и монстры. Просто бегите и отстреливайтесь — это все, что можно посоветовать. После того как вы попытаетесь убежать от первого фонтана, появится еще один биомеханоид. Не подбирайте пилюлю жизни, которая вам встретится на пути, она с подвохом. Придется бегать от фонтана к долине и обратно, отстреливаясь от все появляющихся уродов. У вас будет возможность пополнить боеприпасы и здоровье между битвами. В самой последней (надеюсь, не для вас) битве снаружи на вас нападет с пяток рептилий. Первые четверо набросятся на вас у четырех колонн, что у входа в здание. Старайтесь завалить первую как можно быстрее, затем, пробираясь вдоль стены, отстреливайте по очереди остальных. Когда разберетесь с этой напастью, то появится большой красный паровоз...э-э-э, пардон, рептилоид. Путь к фонтану он как раз и перегородит. Попробуйте расстрелять огненные шары, что она выпускает. Как только она умрет — быстрее переключайтесь на двустволку или на автомат, чтобы расстрелять все еще летящие в вас шары. Справа от вас будет небольшой оазис, там можно набрать здоровья и обеспечить себя боеприпасами. Если вы подберете их, может быть, у вас и не будет особых проблем, но вообще после этого объявится здоровая стая гарпий. К тому же, патроны есть еще и дальше, за стеной.

Как только дверь в город открылась — входите и берите лазер. Прежде чем брать остальную халяву — задумайтесь, нужны ли вам разборки с толпой биомеханоидов и скелетов. Собирайте амуницию и бегите к левому углу (от выхода), из маузеров расстреляйте первые скелеты. С первой волной разберетесь с помощью лазера или гранатомета, со второй — то же самое. После того как управитесь с ними, начинайте расстреливать небольших зеленых рептилий, которые появляются из башенок на стенах. Попытайтесь найти убежище, чтобы сподручней управиться с этими тварями. Числом их будет шесть, из коих две будут на земле. Если вам еще интересно, то заходите в ворота, после которых вас встретят приветливые жители окраин Мемфиса.

Окраины Мемфиса (The Suburbs of Memphis)

После предыдущей эта карта покажется вам почти раем. Но чтобы выжить, даже в раю придется немного потрудится. Берите лазер и бегите к правому углу — укрыться. Старайтесь побыстрее разобраться с арахноидами и другой мелочью, попадающейся на пути. Не забывайте об арахноидах на башнях, иначе они могут создать некоторые проблемы. Не увлекайтесь и будьте осторожны и внимательны — тогда вы сможете выйти на следующий двор, забитый механоидами. Для того чтобы перейти на следующую карту, вам придется отжать четыре рычага: посредине двора стоят небольшие колонны, на каждой из них — по рычагу. С их помощью и открывается люк в канализацию. В верхнем правом углу — две ловушки. В самом углу есть ракеты и пилюля со здоровьем. Здоровье, в отличие от боеприпасов, лучше не брать. Если вы будете быстры и если вам немного повезет, то вы можете успеть нырнуть в канализацию, пока вас не заставят выйти из карты. Переключайтесь на автомат или лазер — вас ждет знакомство с электрорыбами..

Канализация (Sewers)

Итак, вы в канализационной трубе, и вас окружает местная фауна — электрические рыбы. Лучше сразу расправится с ними, а не стараться выплыть от них на берег. Шансов выжить в таком случае практически нет. Как выберетесь на берег, идите через комнаты и мосты над жижей, будьте бдительны и осторожны. Не так уж и сложно будет разобраться с тварями, которые вас там встретят. После отстрела уродцев ныряйте в воду; на одной из колонн под водой вы найдете рычаг, открывающий выход. Под водой, если вам не жаль времени, можно отыскать пару секретов, броню и очередных электромальков. В нише лежат боеприпасы и сто единиц здоровья. В следующей комнате — большая лестница. Не ходите по ней вниз и не подбирайте здесь ничего, а прыгайте прямиком в воду. Если станете спускаться по лестнице, на вас нападут жабы. Из оружия наиболее полезен автомат. Вверху, слева по отношению к тому месту, откуда вы пришли, находится подводный секретный туннель, который приведет вас в некую комнату. Там вас будут ждать здоровье и нужные боеприпасы. Из комнаты окажется довольно трудно выбраться — действуют физические силы. В следующей комнате — несколько монстров, много боеприпасов и здоровья. Вход в канализацию охраняют две рептилии, но с ними несложно расправиться. Вас предупредят, что вам предстоит довольно длительный заплыв. Достаньте лазер. Он понадобится, чтобы справиться с рыбами. Кроме того, он может вам пригодиться на следующей карте. В воде вполне реально заблудиться, особенно после боев с рыбами. Но по пути можно пополнить боеприпасы, восстановить здоровье. В конце туннеля опять будут боеприпасы; не забудьте перед выходом переключиться на лазер.

Мемфис (Memphis)

Все тускло и уныло — те же уроды, но в гораздо больших количествах. Не размышляйте — на это просто не будет времени, — а попытайтесь их всех продырявить из, к примеру, лазера. Вначале вы оказываетесь в чем-то похожем на высушенный бассейн. Не пренебрегайте этим укрытием. Идите по выступу и отстреливайтесь от возникающих монстров. Не забывайте оглядываться — сзади могут быть (да и будут) рептилии, их лучше нейтрализовывать на расстоянии. Сверху на выступе будут лежать две коробки с патронами к автомату. Брать или нет — ваш выбор, но знайте, что вас предупреждали! Сидите в бассейне и не рыпайтесь сверх необходимого.

Воздушные битвы над древним Египтом.

В следующем дворе прямо посередине будет что-то типа балкона, куда надо будет забраться, чтобы открыть дверь. Как только вы попадете на этот балкон — начнется ад, потому оставьте всех монстров там и выбирайтесь оттуда. Потом, когда попадете в другую часть города, вам придется собрать четыре коробочки, чтобы открыть следующую дверь. Коробочки будут разбросаны по дворам. Если вам повезет и вы их соберете, то у вас еще будет, поскольку дверь открывается не сразу, шанс задохнуться под грудой уродских тел. Потому лучше не останавливайтесь. Затем вы попадете на улицу большого города. Пройдите немного по улице, и вам встретится небольшой такой биомеханоид — значит, скоро появятся скелеты. В скелетов стреляйте ракетами, пока они у вас есть, а когда кончатся, бегите назад, ко входу. Как только окажетесь у входа, спрячьтесь на узкой улочке справа и скорее готовьте лазер, чтобы остановить первую волну. Скелеты просто везде — кидайте гранаты куда можете, так, чтобы они отскакивали рикошетом в этих самых скелетов. Будьте готовы быстро переключиться назад на лазер, чтобы отразить их атаку, когда они нападут на ваше укрытие. После того как разберетесь со всеми скелетами, у вас будет предостаточно и здоровья, и боеприпасов.

Продолжайте идти по улице. Дойдете до ловушки, которая закроется вслед за быком. Бегите быстро до противоположной стороны, пока она держит быка. Подбирайте всякие полезности, типа минигана. Сейчас на вас нападут куда более опасные и многочисленные быки. Поскольку мозгов у них немного, а скорость большая, то, пританцовывая перед ловушкой, можно некоторую их часть туда свалить. Следующим номером после быков будут скелеты. Вернитесь к углу, рядом с тем местом, где вы подобрали броню и боеприпасы. Скелеты плотной группой подойдут к изгибу. Их много, но они будут оставаться вместе, продумывая наилучший способ добраться до вас. Только эти их раздумья вас и спасут. Палите по ним, как только они подойдут, чем можете — ракетами, гранатами, пулями. Если вам посчастливится — вы сможете пережить первую группу. Будет и несколько отстающих, с ними можно расправиться из двустволки или ножом.

Пройдя дальше по улице, попадете на большой двор. Подбирайте все, что можете подобрать, и отбивайтесь от атак камикадзе. Бегите к углу и методично расправляйтесь с ними из автомата, это несложно. Затем налетит волна гарпий. Они набросятся всем скопом, когда настигнут вас, поэтому бегите и отстреливайтесь. Как только они сгруппируются в плотную стаю, запустите в них ракету. Кровь и перья согреют вам душу. Затем будет несколько атак быков. Чтобы побить их, придется потратить немного времени и сил. Здесь нужно использовать ракеты, чтобы снять пять последних быков, тех, что слева. И во время стрельбы двигаться налево, так, чтоб быки оставались в группе. Они мешают друг другу в группе, поэтому у вас будет возможность отскакивать и выпускать в них ракеты, пока последние из монстров не подойдут слишком близко. Их можно прикончить из пулемета. Последняя волна начинается с двух больших биомеханоидов и нескольких рядов скелетов. Потом появятся еще два биомеханоида. Довольно трогательное решение. Вы можете пощадить биомеханоидов, чтобы они стреляли в гонящихся за вами скелетов, но если останется в живых хоть один скелет, когда появится новая пара биомеханоидов, — значит, у вас большие неприятности. Когда покончите с последним врагом, дверь откроется, и вы попадете в Фивы. Две трети игры пройдены.

Часть III: Фивы (Thebes)

Аллея сфинксов (the Alley of Sphinxes)

В самом начале вас ждет очень «приятный» сюрприз — у вас то ли забрали все патроны, то ли вы сами их выкинули. И оказываетесь вы наедине со всем будущим безобразием гол как сокол. Делать нечего, идите и собирайте патроны, но не берите лишнего — аптечек, брони. Патроны лучше брать только для двустволки — не стоит зря рисковать. Но на полпути по аллее вам попадется фляжка со здоровьем и броня. Их стоит подобрать, несмотря на последствия — нескольких биомеханоидов. Если вы не возьмете здоровье и не подеретесь с механоидами, то потом не появятся ПУШКА и очень необходимые ракеты. Слева по пути будет оазис с ракетами. Вам они пригодятся в боях с быками, поэтому возьмите их, даже если придется пообщаться с биомехаонидами. Этот этап проходится очень долго — у вас мало патронов и здоровья, и приходится отстреливаться от атак монстров из пистолетов, что совсем не есть эффективно.

После столь приятной прогулки вы попадете во двор. Если у вас нет пушки — пойдите назад и возьмите вещи в аллее. Как только возьмете все, на вас нападет много всякой нечисти — камикадзе, скелеты, быки... Но отделаться от них труда не составит.

Расправившись со всеми быками, вы попадете на второй двор. К счастью, у вас впереди хорошая возможность восполнить здоровье и боеприпасы. Они вам понадобятся. При размещении каждой из рун будут возникать толпы монстров. Почти невозможно пройти их все и остаться в живых. Почти. После того как убьете последних биомеханоидов, появятся четыре рептилии. Расстреливайте их и шары, которые они запускают из лазера. Знайте, что посередине дороги вы найдете много патронов и здоровья. Потом появится лавовый голем. Продолжайте стрелять из базуки и из пушки, пока не убьете его. Но он оставит многочисленное потомство.

Карнак (Karnak)

Первую часть Фив представляет собой Карнак (Karnak). В первой комнате можно найти секретный лифт. Пользуйтесь рычагами на столбах справа, чтобы достать отравляющие вещества. Перейдите на левую сторону, но пока не трогайте другой рычаг. Пройдите мимо колонн, приготовьте базуку: скоро появятся арахноиды-скорпионы. Быстрее расстреляйте их из базуки и переключайтесь на автомат или на лазер — с помощью этого оружия разберитесь со всякими жабами. Затем запустите лифт и поднимитесь выше. Наверху найдете здоровье и пушечные ядра. Можете пострелять всю нечисть из пушки. После того как расправитесь со всеми, спуститесь назад, вниз. Когда перед выходом появится солдат — жмите кнопки в лифте, не убивайте пока солдата. Вернитесь наверх и снимите врага оттуда. Как только вы убьете солдата — сразу же из двери выползут быки и скелеты. Едва вы попытаетесь покинуть помещение — в глубине комнаты появится скорпион. Холл и следующий двор не будут представлять ничего особенного (только обратите внимание на ловушку перед храмом), а вот большой двор справа опять доставит вам массу удовольствия. Пока вы входите в этот двор, кажется, вокруг все спокойно. Но вот начинается атака биомеханоидов. Пятьтесь назад, в первый двор, расстреливайте их из дверей. Теперь опять возвращайтесь в большой двор, жмите кнопки в маленьких павильонах слева и справа. Как только вы приблизитесь к храму, появится монстр-голем. Выпустите в него два снаряда из пушки. Затем разберитесь с его потомством. Войдя в храм, используйте рычаг сзади. В храме будет несколько монстров — ничего особенного. Как только вы выйдете из храма — снова начнутся проблемы. Поэтому следуйте аккуратно моим указаниям. Когда вы выйдете, вас уже будет ждать монстр. Избавьтесь от него. В башне, на расстоянии, будет рептилия. Ее тоже нужно снять. Повторите эти же действия на земле. Если бежать к павильону, который был изначально слева, а только потом спрыгнуть в сторону, — монстров не будет. А это очень здорово.

Вернитесь к первому двору, войдите теперь в храм; заметьте, ловушка деактивирована. Теперь доступно много всяких полезностей в комнатах слева и справа. С помощью кнопок откройте дверь, поздоровайтесь со скорпионом. Заходите в следующее помещение. Не стоит рисковать здесь за сотню единиц здоровья. Это ловушка. Откройте дверь во двор, расстреляйте всех, кого можно, соберите вещи у двери и утекайте вдоль задней стены к левой двери. Вы допустите огромную ошибку, если подберете снаряды в дальнем правом углу. Помните, что дверь в противоположном от входа конце закрыта. Пользуйтесь бассейном. Подойдите к бассейну слева, переключитесь на пушку, приготовьтесь к монстрам. Расстреляйте среднего и правого гадов, забегайте в воду, продолжайте плыть и увертываться. Обратите внимание на вещи в воде. В другом конце бассейна будет туннель, ведущий в храм. Готовьтесь к уже знакомым рыбам. Тихо входите в очередную комнату. Там никого нет, и можно подобрать много всяких разностей. Пользуйтесь рычагами за каждой колонной. Каждый рычаг открывает дверь у основания обелиска, того, что в центре бассейна. Ныряйте обратно в туннель, возвращайтесь к обелиску, плывите к секретной комнате, подберите там 100 единиц здоровья и броню. Возвращайтесь назад, убивайте монстров, появляющихся слева, плывите назад в туннель, берите броню, если она вам нужна. Входите в комнату с ключом, и на вас нападет скорпион со своими подданными. Их нетрудно уничтожить. Идите в следующую комнату. Собирайте вещи по углам, идите в зеркало, приготовьте автомат к бою с рептилией, которая скоро на вас нападет. Как только приплывете назад — расстреляйте ее прямо из воды, потом покрутитесь вокруг и возьмите подушки, что летают сзади вас. У конца бассейна выпрыгивайте, переключайтесь на пулемет и бегите как можно скорее. Не останавливайтесь: если остановитесь — вызовете серьезные атаки монстров. Вернитесь назад во двор. Придерживайтесь стены слева. Прыгайте на платформу и ныряйте внутрь храма. Будьте готовы к бою с отстающими. Как войдете в храм — будет несколько монстров, а в целом храм свободен от нечисти, зато полон всяких полезностей. Идите в холл в задней части храма, открывайте дверь в маленький дворик, сделайте несколько шагов по нему, вернитесь назад. В бассейне слева откроется секретная дверь, ведущая в секретную комнату. Там можно найти много бронированных щитов, брать их не стоит. Еще там можно найти парочку монстров.

Возвращайтесь назад, в маленький дворик. Здесь вас поджидают жабы. Единственное место, куда несложно запрыгнуть, — выступ над входом. Как только расправитесь со всеми жабами, идите к выходу. Там вас ожидает еще две волны, так что не прыгайте очертя голову. Сначала вам не удастся выйти, потом на вас нападут два быка. Затем активируйте дверь, убейте ею другого быка. Не торопитесь в следующий двор — там вас радостно встретят биомеханоиды.

Отправив биомеханоидов в мир иной, выходите на арену смерти. Это самый страшный двор. Стреляйте по монстрам из базуки, но издалека. Маленькие монстрики и камикадзе скучкуются у основания стены. Если вы выстрелите по камикадзе — они взорвутся и унесут с собой соседей. На вас будут опять наседать скелеты, быки, гарпии, биомеханоиды... Не теряйте бдительности — гарпии будут преследовать вас все время. Кроме того, остерегайтесь двух быков и биомеханоида, которые появятся сверху от вас. Оставайтесь на углу храма, в который вы скоро войдете. Монстры соберутся внизу. Довольно забавно кидать гранаты в стену так, чтобы они падали вниз, на монстров, и там разрывались. В высоких башнях появится четыре скорпиона, вы можете их не заметить, так что осторожнее. Безусловно, это пока что самое жуткое место. Как расправитесь с последним монстром — входите в храм.

Луксор (Luxor)

Это не гарпии — это духи погибших воинов. И сейчас они с ними соединятся...

Войдите в храм, но будьте осторожны. Дверь перед вами заперта; загляните в проем слева от вас — там будет ключ. Не подбирайте никаких пилюль — это ловушка. Остальные вещи можно брать. Откройте дверь, приготовьте гранаты и употребите их по назначению, как только справа от вас появятся монстры. Быстро переключайтесь на лазер — из него загасите следующую порцию монстров, появившихся слева. Колодец перед вами кажется засадой; на самом же деле это место стоит посетить. Чтобы выбраться оттуда, идите к разрисованной стене — это и есть выход. Можно использовать эту комнату еще вот так: запрыгивайте в яму, а когда вернетесь из секретной комнаты — уроды выстроятся в шеренгу у двери; может быть, так будет проще с ними справиться. Как только выйдете оттуда, вам покажут интересное кино про то, как обелиск посылает сигналы и прилетает космический корабль. Пройдите эту комнату вдоль левой стены и не беспокойтесь о вещах, если не хотите встреч с биомеханоидами. В комнате на другой стороне собирайте все, что только увидите. Если вы сомневаетесь — спешу убедить вас, что все это вам понадобится на следующем дворе. Здесь же будет еще один манускрипт, в котором рассказывается о второй секретной карте, Священных Дворах.

Выйдите в большой двор со множеством башен. Вам предстоит собрать четыре золотых знака и поместить их у основания центральной башни. Как правило, как только вы помещаете знак в нужное место — на вас нападает всякая нечисть. Самая страшная атака — первая. Биомеханоиды, куча быков, камикадзе... короче, работы много. Следующими будут скорпионы со скелетами, снимайте всех этих тварей из-за угла пушечными ядрами, гранатами, всем, что есть под рукой. Следующие на очереди — рептилии. Последняя атака — биомеханоиды. Как только выйдете из двора — попадете в храм. Но если вы не будете торопиться перейти на следущую официальную карту, то толкните слева дверь, которую легко не заметить. Это и есть вход в Священные Дворы. Иначе, двигайтесь вперед и переходите к изучению пирамид.

Пирамида (The Pyramid)

Вы попадаете в большую комнату, затем переходите в малый двор, там собираете вещи. Обратите внимание на правую стену этого двора: ненадолго она станет вашим укрытием. Идите в следующий двор. Здесь тоже придется поработать. Пройдите до середины двора — на вас нападут скелеты. Затем будет волна быков. Будьте предельно осторожны. Как только разделаетесь с биомеханоидами, придется опять сражаться со скелетами. Умереть здесь, так близко от желанной цели, было бы просто позором.

Идите в большую долину, насладитесь фильмом с Большим Боссом, который вас не любит. Сразу же после ролика будьте внимательны: нападут быки и биомеханоиды. Если хотите жить дальше, то ваша цель — большой храм, выстроенный из скалы в другом конце долины. Стреляйте во все, что видите, из пушки. Это превосходное оружие против быков. Не слишком беспокойтесь о боеприпасах, по дороге вам встретится предостаточно патронов, снарядов, здоровья и брони. Подбирайте, все это вам еще пригодится. Идите вверх по тропинке, стреляйте из пушки, при необходимости переключайтесь на лазер. Как приблизитесь к храму — заметьте большие статуи сфинксов на выступах с обеих сторон. Пробирайтесь к выступу, опасайтесь атак скелетов, возьмите здоровье и прыгайте за статую. Старайтесь не оставлять слишком много маленьких монстриков в живых, когда будете прятаться. Большие до вас не доберутся. А скелеты и камикадзе могут. Большинство столпятся у выступа, и их можно будет запросто расстрелять. А некоторые могут попробовать напасть на вас. Статуя — то место, где приходится пригибаться: плохой Босс крушит все, за чем бы вы ни спрятались. Не пытайтесь его расстрелять здесь — маловероятно, что вы ему хоть чем-то повредите. Заметьте, над вами движется космический корабль. В определенный момент вы услышите звук колокольчика. Это значит, что дверь открыта и можно пробираться к выходу. Не скупитесь на здоровье и патроны. Единственная цель — выбраться отсюда.

Теперь вы готовы к последней битве. Вы внутри пирамиды, по углам наличествуют выступы с энергетическими полями. У основания каждого выступа вы найдете здоровье, броню и патроны, которые, очевидно, постоянно пополняются. Вот возвращается Босс, и, чтобы закончить игру, вам придется его убить. Бегайте от выступа к выступу, от угла к углу, стреляйте по монстру из всего, что у вас есть. Рекомендую пушку и лазер. Пушка обладает огромной разрушительной силой, а с помощью лазера можно расстреливать различные снаряды, летящие в вас. Продолжайте безостановочно палить в монстра. Не мешкайте. Продолжайте плутать. Как только побываете во всех четырех полях — в вашем распоряжении появится луч смерти, а с его помощью все будет значительно проще. Пару раз вам покажется, что Босс мертв, но потом он оживет заново, — не отчаивайтесь. Просто продолжайте стрелять и увертываться от его снарядов. Однажды он умрет окончательно, и тогда можно будет подняться в корабль. Долгая дорога к дому почти завершена, осталась малость — просто долететь. Поздравляю, вам присвоен орден Серьезного Сэма.

Лето в Каире

Просмотрев вступительный ролик, спрыгиваем с вертолета и поднимаемся, после чего сворачиваем налево и встречаемся со своим первым монстром. Вырвав ему глаз, нажатием кнопки действия («Е» по умолчанию), входим внутрь разрушенного здания и забираем из открытого шкафчика кувалду. Разломав ей препятствие, спускаемся вниз по лестнице и выходим на улицу. Свернув налево, расправляемся с группой монстров и подбираем с пола аптечки (маленькие красные баночки). Подлечившись, смотрим на огромную рогатую тварь и обходим ее справа. В бой ввязаться пока не получится, так как дорогу нам преградила стена. Продолжаем двигаться вперед по единственному доступному пути, уничтожая по ходу десятки враждебно настроенных существ.

Познакомившись с «Безголовыми ракетчиками», смотрим на небо и ждем, пока неизвестный летательный аппарат улетит вдаль, после чего сворачиваем направо и ломаем отмеченную стену кувалдой. Разделавшись со всеми монстрами в округе, проходим в полуразрушенное здание и через него попадаем на соседнюю улицу. Подобрав пистолет, уничтожаем отряд «Безголовых камикадзе» (предугадать их появление можно по громкому противному крику) и связываемся с Родригесом. Экипаж вертолета убит, так что спешить больше некуда. Оказавшись на заброшенной автомобильной парковке, поднимаем с одной из машин бронежилет и готовимся к бою с целой оравой кровожадных существ. Столкнуться в основном придется с «Безголовыми камикадзе». Добравшись до вертолета, сообщаем Квин, что группа мертва и отправляемся к каирскому музею. Врагов будет много, так что заранее подлечитесь (у вертолета можно будет найти аптечку, которая восстанавливает сразу 100% здоровья) и перезарядите оружие. Пробравшись во внутренний двор музея, расправляемся со «Скелетами с Клира» (уродливые твари, предпочитающие дальний бой и атакующие героя длинной цепью) и входим в здание через подвал, предварительно разбив дверь при помощи кувалды.

В паутине

Медленно продвигаемся вперед по темному коридору. Затем поднимаемся вверх по лестнице и сворачиваем направо. Дверь забаррикадирована, так что придется искать обходной путь. Вернувшись обратно к перекрестку, сворачиваем налево и выбираемся в зал, где уничтожаем несколько коконов и успевших вылупиться из них «Детенышей Антаресских пауков». Оказавшись в тупике, сворачиваем налево и встречаем «Молодую особь Антаресского паука». Молодые особи, как собственно, и детеныши, отлично лазают по стенам и потолкам, так что внимательно смотрите по сторонам. Преодолев череду разрушенных комнат и оказавшись в длинном коридоре, расправляемся с небольшим отрядом «Камикадзе» и поднимаемся вверх по лестнице, после чего бежим вперед до упора. Обойдя пропасть и услышав мольбы о помощи, спускаемся в подвальное помещение и осматриваемся по сторонам. Крики прекратились, однако стали раздаваться телефонные гудки. Обнаружив источник сигнала, смотрим ролик.


#2

Обнаружив в подвале чертову тучу коконов, медленно продвигаемся к выходу, стараясь ничего не задеть. Как только в подвале появится «Самка Гнаара» достаем пистолет и готовимся к бою. Громкий крик этого монстра заставит коконы раскрыться и из них вылупится целая армия паучков. Расправившись с ними, подбираем с пола дробовик и убиваем «Клона». Данный монстр не так силен, как может показаться на первый взгляд. Тем более, если в наших руках дробовик. Убедившись, что ублюдок мертв, сворачиваем направо на перекрестке (слева нас ждет бронежилет, патроны для пистолета и картечь) и разделываемся с отрядом «Безголовых камикадзе». Выбравшись из подвала, бежим вперед, продолжая отстреливать наступающих монстров (среди них будут «Клоны» с дробовика, так что будьте осторожны). Вскоре мы встретимся с нашим первым боссом - гигантским пауком по имени «Арахноид». Стрелять нужно строго в голову, так как его тело защищено пуленепробиваемыми пластинами. Подбираться к монстру слишком близко не советую, так как он может атаковать Сэма своими гигантскими ядовитыми клешнями, что не очень хорошо скажется на нашем здоровье. Кроме того не стоит пренебрегать укрытиями, так как монстр будет активно обстреливать нас из пулемета. Когда монстров умрет, на сцене появится отряд «Безголовых камикадзе», которые любезно проломят стену, тем самым соорудив для нас выход.


#3

Сломанные крылья

Получив новое задание от штаба, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед через грязные подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены дробовиками и автоматами, так что будьте осторожны и старайтесь быстренько нейтрализовать их метким выстрелом в голову из дробовика. Выбравшись на просторную улицу, бежим к рухнувшему мосту и обходим его стороной, после чего вступаем в схватку с отрядом «Гнаара». Когда последний монстр будет убит, появится «Арахноид». С прошлой главы тактика не изменилась - стреляем ему в голову, не подходим близко и стараемся не забывать про укрытия. Прикончив скорпиона, сворачиваем в новообразовавшийся проход и сталкиваемся с группой «Безголовых камикадзе». С ними у вас хлопот не возникнет, так что сворачиваем в здание слева и через него попадаем на соседнюю улицу.


#4

И снова бой с «Арахноидом». Правда, на этот раз он будет в окружении свиты (преимущественно «Клоны» с дробовиками и «Безголовые ракетчики»), но особых проблем возникнуть не должно. Когда скорпион рухнет замертво, на поле битвы появится «Сирианский бык-оборотень». Данный монстр крайне опасен и может снести сразу половину здоровья, если вовремя не увернуться от его удара с разбега. Дождавшись спасательный вертолет (попутно уничтожая орды всевозможной живности), смотрим ролик и готовимся к битве с очередным боссом. Гигант стреляет по нам мощными ракетами, которые могут размазать героя буквально с парочки выстрелов. Памятник в центре, а также столбы в углах локации «ракетонепробиваемы», так что можете спрятаться за ними и без вреда для собственного здоровья постреливать по ублюдку из дробовика. Если закончатся патроны, то можно ненадолго выбежать из-за укрытия и побегать по окрестностям, благо коробочки с патронами разбросаны здесь повсюду. Покончив с гигантом, связываемся со штабом и отправляемся спасать экипаж сбитого вертолета.


#5

Без укрытия

Разделавшись с парочкой «Клонов», сворачиваем налево, а затем бежим вперед до упора. Быстренько прикончив противника, забираем у него автомат и отключаем автоматический пулемет, подвешенный в воздухе. Отключить его можно при помощи рычага, расположенного неподалеку. Впереди поворота направо, где нас уже дожидается с десяток вооруженных противников. Вы можете либо убить их сами, либо заманить в ловушку (привлекаем к себе внимание, возвращаемся к пулемету и активируем его) - решать вам, но второе, ясное дело, предпочтительнее. Все последующие системы защиты будет обходить, так как отключить их не получится. Как можно заметить система самонаведения имеет ограниченный угол и дальность обзора, так что обойти их не трудно. Добравшись до вертолета, смотрим ролик и связываемся со штабом. Гаррет (пилот вертолета) убит, а на сам вертолет захвачен каким-то гигантским монстром. Разделаться с ним мы пока что не можем, поэтому просто убегаем прочь. И снова пулеметы. Аккуратно обходим их, изучаем сплетение проводов, которые выведут нас к переключателям. Встретившись с очередным гигантским скорпионом, бежим вперед до упора и подбираем патроны для дробовика. Вскоре снова появится «босс-вертолет». Из огнестрельного оружия его не прикончить, так что прорываемся вперед, попутно убивая вооруженных «Клонов» (они будут возрождать бесконечно, поэтому убиваем лишь тех, что мешают нам пройти). Отключив турель (обязательно, иначе вас просто разорвет на куски), забираем из ящика гранатомет и возвращаемся к вертолету. Куда стрелять - не принципиально. Главное ни на секунду не прекращать огонь и не забывать врем от времени перезаряжать оружие.


#6

Свинцовая туча

Познакомившись с новым типом врагов («Скифская гарпия» - опасна лишь тем, что умеет летать и поливать Сэма электричеством), движемся вперед по широкой улице. С «Гарпиями» лучше всего расправляться еще на подлете, пока те не успели вас атаковать. Как только на горизонте промелькнет «Арахноид» достаем дробовик и сворачиваем за угол. Сражаться с ним в открытую, как вы помните, не рекомендуется. Избавившись от гигантского скорпиона, сворачиваем налево и добегаем до конца улицы, где нас дожидается пулемет. Отключив его, забираем из ящика взрывчатку и минируем мост, после чего взрываем его и забираемся вверх по обломкам. Двигаемся вперед. Подобрав с пола двустволку, спрыгиваем на другой стороне моста и готовимся к битве с «Гарпиями». Двустволка против них бессильна (на дальних дистанциях проку от нее мало, а вот вблизи - может разорвать монстра на клочки с одного выстрела), поэтому достаем автомат или, на худой конец, пистолет. Убедившись, что все «барышни» мертвы, бежим вперед по дороге, пока та не пересечется с соседней улицей. Здесь вас встретят десятки разномастных монстров, так что заранее подготовьте оружие. Кроме того, здесь вы встретите «детскую» версию «Арахноида» - «Детеныша Арахноида». Единственное его слабое место - шея. Стреляем в нее из дробовика или двустволки. Тупо бежать вперед не рекомендую, так как в итоге у вас за спиной окажется целая толпа монстров. Согласитесь, лучше ведь избавляться от них по мере поступления, чем потом оказаться окруженным сотней изголодавшихся по человеческому мясу созданий.


#7

Собрав боеприпасы для оружия под мостом, медленно двигаемся вперед. Как только на горизонте появятся «Скелеты из Клира», отбегаем назад и готовимся к бою. Улица практически идентична той, что мы зачищали несколькими минутами ранее. Правда, на этот раз проход образуется в стене справа. Выбравшись к пирамидам, смотрим ролик и готовимся к очередной битве с боссом. На этот раз нам придется сразиться с инопланетным кораблем. Бой может растянуться на несколько часов, если действовать не по плану. Для начала необходимо уничтожить всех «Гарпий», дабы они не отвлекали нас от основной цели. Корабль будет время от времени насылать на нас новых монстров, но это не страшно, ведь в этот момент он становится уязвим для нашего оружия. Как только судно откроет портал (в этот момент одно из шести отверстий корабля загорится синим цветом), открываем по нему (по порталу) огонь из автомата. Порталы закрываются очень быстро, поэтому ракета, пущенная из гранатомета, может просто не успеть добраться до цели. Уничтожив все шесть порталов, смотрим ролик и радуемся первой, действительно сложной, победе.


#8

Немые загадки

Прослушав информацию от штаба, двигаемся вперед к пирамиде Хеопса. По пути вам встретится новый тип врагов, - «Малые Биомеханоиды» - которые хоть и весьма хилые, способны убить Сэма с парочки попаданий. В общем, шутить с этими ребятами определенно не стоит. Добравшись до бункера, сворачиваем направо и направляемся к огромным металлическим воротам. Они закрыты, однако пропуск можно найти в комнатушке справа. Здесь же валяются аптечки, патроны, ракеты, броня и прочий полезный скарб. Зачистив область у ворот, открываем их при помощи найденного пропуска и проходим внутрь. Оказавшись в длинном коридоре, готовимся к битве с «Безголовыми камикадзе». Проще всего бросить в толпу монстров динамит и отбежать. Всех не убьет, но большую часть - точно. Убедившись, что угроза миновала, выбираемся к Сфинксу и смотрим ролик. Снова враги. Расправившись со всеми, бежим на противоположную сторону локации и берем из ящика взрывчатку, после чего закладываем ее по три штуки с каждой стороны памятника (тот самый Сфинкс). Когда все заряды будут заложены, отбегаем на безопасное расстояние и активируем детонатор. На месте взрыва образуется проход - нам туда.


#9

Спрыгнув вниз, дергаем за первый рычаг и быстренько отбегаем назад, после чего встаем на выдвинувшуюся колонну. С нее перепрыгиваем на соседнюю движущуюся колонну, когда она окажется под нами. Таким образом, мы поднимаемся вверх. Здесь еще один рычаг. Дергаем за него и, что есть сил, бежим в образовавшийся проход в стене. Дожидаемся, пока лестница опустится, и по ней забираемся наверх. Оказавшись в зале, направляемся к центральным дверям - закрыто. Разворачиваемся и идем направо - здесь будет проход. Сняв браслет с восседающей на троне мумии, возвращаемся к закрытой двери и открываем замок при помощи найденного браслета. Смотрим ролик. Внимательно изучив макет города, открываем очередную дверь и расправляемся с «Безголовым ракетчиком» нашим браслетом (для его активации необходимо выбрать в качестве оружия руки). Браслет оружие хоть и мощное, но, как правило, бесполезно, так как слишком уж долго перезаряжается. Зато может одним зарядом убить сразу нескольких врагов, что иногда, согласитесь, весьма полезно. Плюс, для него не нужны боеприпасы. Выбравшись на поверхность, собираем с пола патроны и готовимся к очередной битве с армией монстров. От вас требуется убить абсолютно всех монстров, так как в противном случае (даже если останется один полудохлый скелет) спасательный вертолет просто не прилетит.


#10

Открывая солнце

Приготовьтесь, впереди у вас тяжелая схватка сразу с несколькими «толстокожими» (а также хорошовооруженными) противниками. Во-первых, вы встретитесь с откормленной версией «Безголового ракетчика» - «Толстяком-Ракетчиком». Данная тварь крайне медлительно, но зато вооружена двумя ракетометами. Стоит Сэму словить заряд из такой пушки и миссию можно считать проваленной. Бой сразу с двумя подобными существами сведет к нулю ваши шансы на победу. В роли второго гиганта выступит уже знакомый нам «Биомеханоид». Кроме того, на вас будут активно наседать рядовые монстры. Веси борьбу сразу на несколько фронтов не стоит. Для начала расправимся с навязчивыми «Безголовыми камикадзе», «Скелетами», «Скорпионами» и т.п. Затем приступаем к расправе над толстячком и на десерт оставляем «Биомеханоида». Выход из-за укрытия ведет к неминуемой смерти, так что старайтесь не высовывать нос без лишней на то необходимости. Пройдя через арку и отыскав «Опустошитель» (отличный автоматический дробовик, между прочим), сворачиваем направо и готовимся к аналогичному бою. Пробравшись внутрь полуразрушенного здания, спускаемся вниз и осматриваемся. Встретившись с «Пещерными демонами» (весьма опасные существа, передвигающиеся исключительно по потолку и атакующие героя со спины - убить их можно только прямым попаданием в голову из двустволки, так что придется немного поиграть в догонялки) и, убив их, выбираемся на поверхность. Здесь нас поджидает «Толстяк-Ракетчик», а также несколько «Скелетов». С последними проблем возникнуть не должно, а вот с жирдяем придется повозиться. Благо укрытий здесь навалом.


#11

Пройдя немного вперед и разделавшись с парочкой «Демонов» (на свету они не такие смелые, как в темноте, так что будет просто), сворачиваем налево. И снова монстры. На этот раз нам придется отразить атаку нескольких «Механоидов», десятка «Безголовых камикадзе» и «Скелетов». Убедившись, что все противники мертвы, направляемся к центральной двери и связываемся с напарницей. Для того чтобы открыть проход, необходимо принести в жертву четыре священных артефакта. У нас их, конечно же, нет, так что отправляемся на поиски. Пройдя немного вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Здесь нас ждет «Скорпион». Разделываемся с ним и направляемся к храму. Он, разумеется, закрыт, а для того, чтобы его открыть, необходимо найти ключ-карту. Она, к слову, валяется в сарае неподалеку. Нужные нам артефакты разложены по четырем храмам. В каждом из них нас ждет куча монстров, так что не расслабляемся. Когда все реликвии будут у нас в кармане, возвращаемся к центральной комнате и вставляем все четыре артефакта в соответствующие ячейки. Спустившись вниз на лифте, бежим вперед по мосту и смотрим ролик. Сэм активировал какой-то механизм и теперь нам нужно срочно выбираться на поверхность. Старый путь завален, так что перебираемся через обломки и поднимаемся вверх по лестнице. На поверхности нас встретит гигантский рогатый монстр по имени «Хнум». К пулям он не восприимчив, так что хватаем динамит из ящика неподалеку и начинаем забрасывать им гиганта. Особенно уязвимое место «Хнума» находится на его груди, так что старайтесь целиться именно туда. Когда монстр умрет, смотрим ролик и проходим в новообразовавшийся после взрыва проход.


#12

Мрачная невеста

Связавшись со штабом и обсудив дальнейший план действий, двигаемся вперед по темному узкому коридору. Добравшись до зала (такого же темного, как и коридор), уничтожаем нескольких «Демонов» и парочку «Биомеханоидов». В центре комнаты находится рычаг, дергаем за него и бежим к открывшемуся проходу в стене. Здесь будет еще один рычаг. Активируем его и вновь ищем проход. Выбравшись на поверхность, расправляемся с группой «Пауков» и смотрим ролик. Оказавшись на свежем воздухе, двигаемся вперед, отстреливая «Камикадзе» и «Безголовых Ракетчиков». Убедившись, что все монстры убиты, идем дальше. Слева от центральных ворот притаился «Толстяк», а справа - «Скорпион». Разделавшись с ними, пробуем открыть дверь - она заперта, так что сначала придется отыскать ключ. В воду можно не спускаться - там вас ждет несколько аптечек и бронежилет. Ключ можно найти внутри одного из полуразрушенных строений неподалеку. Как только карта будет у вас, выходим на улицу и готовимся к битве с «Хнумом». Тактика все та же - цепляем динамит ему на грудь и взрываем. И так пока гигант не рухнет замертво. Открыв решетку, убиваем всех монстров и забираемся наверх по лестницам.


#13

Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Для того чтобы добраться до него необходимо добежать до конца коридора, а затем свернуть налево. В итоге вы окажетесь в небольшой комнатке, где, собственно, и валяется вожделенный ключи. Вернувшись к тому месту, откуда мы сюда спрыгнули, отпираем решетку и двигаемся вперед до упора. Здесь же валяется и второй ключик. Как только вы его подберете, появится монстр нового типа - «Ведьма Ахримана». Данная барышня имеет крайне хлипкое здоровье, однако обладает уникальной возможностью становиться абсолютно невидимой. Если долго ее не атаковать, то она поднимет Сэма в воздух и больно шмякнет об землю. Стрелять по «Ведьме» можно лишь тогда, когда полоска ее здоровья станет белой. Разобравшись с чертовкой, открываем следующую дверь и готовимся к бою с «Толстяком». Впереди у нас лишь один путь, так что идем не оглядываясь. Когда появится развилка, сворачиваем налево и встаем за пулемет. Врагов будет много, поэтому не расслабляемся. Когда атака стихнет, забираем с собой пулемет и бежим вперед до упора. Затем сворачиваем налево и пробираемся в полуразрушенный зал, где нас дожидается ключик от очередной двери. Открыв ее, смотрим ролик и готовимся к серьезной драке. Среди монстров можно будет встретить «Быков», «Толстяков», «Скелетов», «Камикадзе», «Скорпионов» и прочих самых опасных представителей местного бестиария. Главное здесь - не стоять на одном месте и использовать в качестве оружия пулемет. Дождавшись прибытия эвакуационного вертолета, забираемся в кабину и смотрим ролик.


#14

Затерянные храмы Нубии

Очнувшись посреди пустыни без брони и оружия (наш вертолет был подбит коварным «Биомеханоидом»), медленно продвигаемся вперед, убивая пуков голыми руками. Отыскав пистолет, дробовик, кувалду и автомат, расправляемся с «Безголовыми ракетчиками» и «Пауками», после чего принимаемся за «Толстяков». Добравшись до оазиса, обыскиваем рухнувший вертолет и поднимаем с пола двустволку. Отбив атаку «Быков», двигаемся в том направлении, куда смотрим «нос» вертолета. Здесь вы встретите отряд «Камикадзе» и «Скелетов». Если вовремя выстрелить по первым, то скелетом попросту накроет взрывной волной и вам даже не придется с ними сражаться. Добравшись до ямы, спрыгиваем туда и подбираем боеприпасы и ракетницу. Наверху вас дожидается два «Зараженных вертолета». Стреляем по ним из найденной ракетницы, время от времени, спрыгивая обратно в яму, дабы пополнить боезапас. Когда оба вертолету рухнут на землю, двигаемся к следующей цели. Дорогу вам перегородит целая сотня «Камикадзе», так что быстро отбегаем назад и открываем по ним огонь из любого дальнобойного оружия. В довесок к итак не маленькой армии появятся несколько «Быков» и один взрослый «Арахноид». Когда все твари будут убиты, подбираем миниган и несколько связок динамита. Теперь вы во всеоружии. Пройдя немного вперед, встречаем очередную армию монстров - только на этот раз с нехилой артиллеристской поддержкой в виде семи «Биомеханоидов». В открытый бой ввязываться не советую - лучше немного отбежать назад и отстреливать лишь тех врагов, что оказались в зоне видимости. Убедившись, что все чудища мертвы, проходим в отмеченное здание и смотрим ролик.


#15

Страж времени

Машина Сэма заглохла посреди пустыни, а его самого вот-вот сожрет гигантский монстр, поэтому быстренько выбираемся из салона и, что есть сил, бежим в сторону пещеры. Собрав боеприпасы, проходим внутрь и готовимся к серьезной заварушке. Волны «Камикадзе» буду чередоваться с «Безголовыми ракетчиками», а также нам попробуют противостоять редкие «Биомеханоиды» на пару с «Толстяками». Обшариваем все закоулки пещеры в поисках аптечек и брони. Не ленимся возвращаться назад за патронами и динамитом, а иначе нас попросту задавят монстры. Выбравшись из пещеры, направляемся к следующей контрольной точке и быстро возвращаемся обратно в каньон, так как появится сразу несколько «Технолипов». Не спешите выходить на свежий воздух - гиганты все равно никуда не уйдут, а разобравшись для начала с их свитой, вы облегчите себе задачу в несколько раз. Расправившись с «Технолипами», спускаемся вниз и смотрим ролик. Итак, перед нами главный гад всея игры - «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали и кто он, собственно, такой можно прочитать в нашем дневнике, который открывается при нажатии средней кнопки мыши. Там же можно узнать, что единственное слабое место этого монстра - его спина. Действуем по такой схеме: 1) Находим в одном из помещений реактивный ранец; 2) Подбираем с земли один из подсвеченных фрагментов трубы; 3) Подлетаем к боссу сзади и, пока тот занят расправой над «Червем», втыкаем ему в спину (нужное место будет обведено контуром, так что не промахнетесь) подобранный ранее кусок трубы; 4) Повторяем этот трюк пять раз, и отцепляем со спины ранец. Теперь нам осталось лишь дождаться удара молнии и добить главгада из любого огнестрельного оружия. Игра пройдена, а Сэм, наконец-то, может уйти на покой.


#16

Пепельный блондин, определивший лицо сатирических 3D-шутеров в 1996 году, почивал на лаврах так долго, что за время его отсутствия расстановка сил кардинально поменялась. В 2001 году на сцену взобрался удачливый подражатель Дюка, Сэм Стоун, и очень быстро и естественно перетянул на себя внимание всех любителей отпустить туалетную шутку над трупом разваленного надвое монстра.

Сэм, как и положено истинным брюнетам, был чуть более интеллигентен, некоторые его репризы можно было назвать тонкими, он не устраивал массированных мочеиспусканий и в целом вел себя сдержаннее. Но когда дело касалось схватки, устраивал такой геноцид, какой Дюку не мог пригрезиться даже в ночных кошмарах.

Croteam сделали эталонный мясной шутер, превзойти который, как бы странно это ни звучало, так никто и не смог. Быстрый и кровавый, смешной и слегка неопрятный — Serious Sam: The First Encounter по-прежнему остается лучшим кровавым балаганом от первого лица. Даже самим создателям не удалось повторить успех. В The Second Encounter они худо-бедно умудрились взять ту же высоту, но уже в Serious Sam 2 устроили беспросветное карамельное шапито.

Белый и черный

После этого было еще шесть лет бессмысленных ожиданий, что придет Дюк и продемонстрирует все прелести садомазо с инопланетянами. Что из этого вышло, мы все хорошо помним: кроме как на Сэма, уже и надеяться-то было не на кого.

А с Сэмом меж тем творились странные метаморфозы. С одной стороны, Croteam рассказывали, как они изо всех сил гребут к истокам и хотят устроить массакр в духе The First Encounter. С другой - демонстрировали Сэма с крайне непривычных ракурсов. Герой сменил стиль, перестал быть похожим на перекачанного порноактера, а большинство трейлеров были просто скучны: в худшем случае они показывали корриду один на один, в лучшем - поединок Сэма с десятком противников. Игра, напомним, представляет собой приквел, повествующий о событиях, произошедших незадолго до того, как герой занырнул в «Ключ к вечности» и отправился истреблять приспешников Ментала в Древнем Египте.

Местный шайтан с магическим уклоном - Угх-Зан. Не слишком оригинальный, но уж точно один из самых здоровенных боссов в этой части Галактики.

Начали закрадываться опасения, что Сэма в угоду моде превращают из рубахи-парня в персонажа с глубокой душевной организацией и непростой судьбой. В самом подходе нет ничего страшного - в конце концов, именно этот финт в кинематографе позволил вытянуть из могилы Брюса Уэйна и еще немало других персонажей, застрявших в возрасте неудовлетворенного жизнью подростка, - но не с Сэмом же... Игр, делающих серьезную мину, простите за тавтологию, при плохой игре сейчас и без того много, а вот веселые, безбашенные шутеры наперечет.

Не так страшен черт

Начало игры пробуждает самые страшные опасения. Сэм бурчит что-то себе под нос, натужно шутит, как маленький ребенок радуется найденной кувалде, непрерывно переговаривается по рации - в общем, занимается чем угодно, кроме того, чего от него ждешь.

Противников ужасающе мало, а из тех, что есть, хоть какой-то интерес представляю только гнаары - они задорно разваливаются на части от меткого удара по черепу; наловчившись, можно вырвать гнаару единственный глаз и швырнуть им в кого-нибудь еще. Остальная фауна худосочна, бестолкова, метко садит в Сэма издалека и большими толпами не встречается. Страшно сказать, но первые миссии Serious Sam 3: BFE напоминает диковатую и неумелую пародию на серию Call of Duty, где в роли людей снялись инфантильные пришельцы. Даже декорации и цветовая гамма похожи. Сэма долго гоняют по узким улочкам, заставляют уворачиваться от лазеров, нажимать кнопки и лишь изредка разрешают подстрелить - заметьте, издалека - десяток-другой врагов.

В некоторые моменты игра выглядит чересчур мрачно и реалистично.

Выглядит это настолько дико, что хочется удалить игру и забыть о ней навсегда. Здесь важно не поддаться эмоциям и скрепя сердце перетерпеть первый час. Уж не знаем, по трагической ли случайности, по злой иронии или по предварительному сговору (если так, то аплодируем стоя), но Croteam умудрились сделать начало настолько безликим и аморфным, каким не был, наверное, ни один уровень второй, худшей части игры.

Зато потом разработчики, словно извиняясь за простой, врубают такой драйв, что «ой, мамо!». Стоит Сэму обзавестись автоматом и двустволкой, как тесные улочки раздвигаются сначала до довольно больших площадей, затем до огромных стадионов, а после и до необъятных пустынь и прерий. Монстры напрыгивают стаями, постепенно сбиваются в стада, табуны и, наконец, начинают течь живой рекой, как антилопы гну во время миграции.

В морду, в глаз

Тут нужно не теряться: вовремя собирать патроны, отыскивать аптечки (да, игра старомодна и отказывается восстанавливать здоровье героя автоматически), правильно подбирать оружие для каждого вида врагов, своевременно прятаться в укрытиях, отступать, заходить с фланга, бить, стрелять, поджигать, бомбить, крушить, рвать руками...

Примерно с третьей миссии и до самых титров игра превращается в того самого Serious Sam, которого мы полюбили в 2001 году. В этот момент понимаешь, что за десять лет Сэм нисколько не состарился. Простая и всем понятная механика до сих пор актуальна и прекрасно работает. Более того, именно банального «убей их всех» - с кровищей, с мясом, с выдавливанием глаз и раздрабливанием черепов, абсурдного и веселого, а не реалистичного и серьезного - так не хватает современной игровой индустрии.

Биомеханоиды чертовски импозантны, но с рук таких тварей можно кормить только свинцом.

Завалив первую тысячу монстров в Serious Sam 3, задумываешься, какими же глупцами были id Software, когда решили променять простую механику шутеров, которые они все еще умеют делать, на непонятную им самим RPG. А ведь из Rage мог получиться экшен похлеще Serious Sam 3.

Дробя врагов кувалдой, снося им головы из дробовика, расстреливая из гатлинга, испепеляя ракетами, невольно осознаешь, что эта первобытная суть игры далеко не так проста и примитивна, как принято о ней говорить и думать. Что «спинномозгового» в ней немногим больше, чем в любой, даже самой размеренной, стратегии. Просто думать и принимать решения здесь нужно настолько быстро, что мысль буквально сливается с нервным импульсом, идущим от сетчатки в затылочную долю, а оттуда к ладони, сжимающей мышь.

Игра на рефлексах

Serious Sam грубо и беззастенчиво обращается к нашим базовым инстинктам и использует их в своих целях. Игра то засовывает нас в узкие темные подземелья и заставляет шарахаться от тварей, едва различимых в свете подствольного фонаря (в эти моменты Serious Sam даже становится страшным), то выпускает на простор. Когда вылезаешь по узенькой, почти вертикальной лестнице из склепа к солнцу, хочется сначала затаить дыхание, а затем, оказавшись под открытым небом, вздохнуть полной грудью. Грубый, примитивный, но до сих пор безотказно работающий прием, про который разработчики большинства игр, кажется, давно забыли.

Как только вы научитесь быстро подбираться к утильракетчикам и разносить их в клочья взрывчаткой, жить сразу станет проще.

Serious Sam жонглирует ощущениями и успевает менять их ровно в тот момент, когда какое-то одно начинает надоедать. Предпоследний уровень игры - это и вовсе апофеоз жанра «мясных» шутеров. Почти два часа непрерывной бойни. Игра планомерно, соблюдая строгую очередность, спускает на вас весь свой виварий, начиная с примитивных гнааров и ракетчиков и заканчивая хнумами и ведьмами Ахримана. Раз десять вам будет казаться, что уже все, финал близок, но Ментал (если быть точнее, то один из его прихвостней - Угх-Зан Четвертый, который исполняет в Serious Sam 3 роль главного босса) будет снова и снова натравливать на Сэма своих цепных псов. В конце уровня, уничтожив почти две тысячи монстров, вы будете чувствовать себя выжатым, как почти две тысячи лимонов, но довольным, как почти две тысячи слонов. Про финальную битву рассказывать не станем, чтобы не портить ощущения тем, кто еще не прошел игру, но и она запомнится вам надолго.

Мал золотник

К сожалению, кроме массы достоинств, игра собрала пышный букет мелких недоработок и багов. Помимо смазанности и неуместной серьезности первых миссий, здесь встречаются затянутые подземные уровни, глуповатые головоломки, примитивный юмор, который и юмором-то можно назвать лишь постольку-поскольку.

На некоторых уровнях бывает сложно найти проход в очередную локацию, а иногда игра странно обращается с триггерами - в одном из эпизодов после серьезной схватки нам пришлось больше пяти минут ждать, когда прилетит вертолет и начнется скриптовый ролик. В такие моменты, разумеется, думаешь, что что-то в игре не сработало и раз за разом жмешь кнопку загрузки последнего сохранения.

Трупы врагов исчезают довольно быстро, так что завалить ими всю землю вокруг себя не получится.

Кому-то не понравится режим спринта - чтобы ускориться, нужно зажимать клавишу Shift. Напомним, что в предыдущих частях герой носился с огромной скоростью в режиме нон-стоп. Кто-то может всплакнуть по яркой, слегка кислотной гамме предыдущих игр серии: Serious Sam 3 большую часть времени старается выглядеть реалистично, а монстры подрастеряли часть своего шарма и выглядят именно как... монстры, а не как пародии на всех монстров, вместе взятых. Даже к оружию можно придраться: дробовик и особенно автомат звучат, мягко говоря, неубедительно, бензопилы же в игре и вовсе нет.

Но все эти неприятности малоразличимы, когда на экране начинается настоящий замес - когда свинец льется рекой, а трупы падают на землю со скоростью отстрелянных гильз. Игра умудряется вернуть нас на десять лет назад и заставляет пережить практически те же самые ощущения, что и при первом прохождении The First Encounter. А это, согласитесь, немало.

После прохождения игры особенно забавно смотреть рейтинг игры на «Метакритике». Средний балл прессы - в районе семи, средняя оценка игроков - ближе к девятке. Ситуация подозрительно напоминает современное состояние игровой индустрии в целом. Она уже выбралась из памперсов, научилась ходить, поступила в школу и сейчас вовсю стреляет сигареты и смолит их на заднем дворе. Переходный возраст, когда самооценка необычайно высока, юношеский негативизм зашкаливает, а все старое и простое на публике принято ругать и воротить от него нос. Дескать, мы в это лет десять назад - о боже мой! - уже наигрались, а сейчас нам подавай что-то позаковыристее, с механикой посложнее и чтобы «не только спинномозговые рефлексы».



Предыдущая статья: Следующая статья:

© 2015 .
О сайте | Контакты
| Карта сайта